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打造恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第14章 紧锣密鼓的开发
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戏响应机制。

    很多都粗制滥造,但更多的则完全不吓人。

    因此,第一轮招聘,在筛选掉了一大批求职者后,又经过了他严格的亲自面试,终于定好了要招的人选。

    现在公司的账户上,已经有120万了。

    看着电脑中的剧情文档,丁逸拿起水杯,小饮了一口,继续开工。

    这个世界同样也有恐怖游戏,但大多数都是独立制作者开发的小成本小制作游戏。

    按理来说以她的资历应该选择更好的公司才对,但她表示只要稳定就行,也能替家里的老公分担压力。

    为了让这款游戏凑够15万恐惧值,吓人是一定的。

    深城本地人,上家公司据说是某建筑工地的,因为长期跟随工地颠沛流离,往往在外省一待就是半年左右,然后换下一个城市继续待半年。

    畅爽啤酒上V博热搜了。

    目前就只能用恐怖游戏去开拓市场。

    财务会计-张玉霜,年龄36岁,入行10年,带有资格证书。

    丁逸则不同,他的系统要求的是恐惧值。

    结果原定的1000库存在1小时内被销售一空。

    建模那边的人也紧锣密鼓的进行中。

    但要是光吓人而剧情不行,那就是《恶灵附身2》,诟病太多,甚至很多人都不觉得这是续作,和前作没法比。

    所以流程这方面他并不打算修改,没有必要。

    这件事因此上了V博,被网友们戏称全靠星动游戏带飞。

    那就是现实里说话,是可以在游戏中传出的,进而吸引到周围徘徊的怪物。

    同样是二胎家庭,曾在某连锁的少儿英语培训机构任职秘书,因为老板卷款跑路,公司也因此解散。

    这一点,从《逃生》和《恶灵附身》以及《心魔》等游戏就能佐证。

    而丁逸,两者都要。

    在丁逸两耳不闻窗外事的时候,闻了一件窗外事。

    因此,吓人是恐怖游戏的第一要素,剧情则是第二要素。

    丁逸拒绝了,50万就想独占这个位置,想什么呢?

    原版游戏因为是用公共素材糅杂出来的作品,所以剧情非常薄弱。

    如果没有麦,那就要是空格键代替。

    尽管游戏流程短,尽管游戏没有过场动画,尽管游戏没有角色演出,他依然要打造出一款剧情丰富,且恐怖吓人的游戏来赚取恐惧值。

    在这之后,畅爽啤酒的刘主管兴高采烈的再次上门,希望能够原价续约,这次直接续一个月。

    剩下的,等这款游戏开发完成后,再广招贤士吧。

    过度剧情写完啦,为了加快节奏浓缩了不少支线剧情。

    感谢虎鹿熊猿鸟飞鱼的月票支持!

    (本章完)


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